# Սեղանի թենիս 4֊ից Թայ֊Բրեյքով
Դիտարկում ենք նույն սեղանի թենիսի տարբերակը որտեղ հաղթելու համար հարկավոր է 4 միավոր,
բայց 3-3 հաշվի դեպքում խաղը անցնում է Թայ-բրեյքի / больше/меньше։

Թայ-բրեյքը սեղանի թենիսում սկսում է հավասարից։
Հավասարի ժամանակ ռաունդի հաղթանակը, տալիս է առավելություն խաղացողին։
Եթե առավելություն ունեցողը հաղթում է, նա հաղթում է ամբողջ խաղը։
Եթե առավելություն ունեցողը պարտվում է, խաղը վերադառնում է հավասարի։


Գրել նույն find_winner(p1, p2, rounds) ֆունկցիան, որը վերադարցնում է հաղթողի անունը։
rounds զանգվածը պարունակում է հերթական ռաունդի հաղթողի անունը։


Օրինակներ՝
```py
# Հաշիվը 4 - 1 
>>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds=["Long", "Jike", "Long", "Long", "Long"])
"Long"

# Հաշիվը 3 - 3 Jike֊ը հաղթում է Թայ֊բրեյքը
>>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds=["Jike", "Jike", "Jike", "Long", "Long", "Long",    "Jike", "Jike"])
"Jike"

# Հաշիվը 3 - 3 Շատ երկար Թայ֊բրեյքից հետո Jike֊ը հաղթում է թայ բրեյքը
>>>rounds=["Jike","Jike","Jike","Long","Long","Long",    "Jike","Լong",    "Jike", "Լong",    ... ,    "Jike","Jike"]
>>>find_winner(p1="Long", p2="Jike", rounds)
"Jike"
```

- Հավելում Ա (4 միավոր) Ավելացնել Թայ֊բրեյք
- Հավելում Բ (1 միավոր) լուծել O(1) կոնստանտ ժամանակում